

Recursos didácticos multimedia para Educación en valores o Educación para la Ciudadanía.
El Viaje a Grecia (2009) ![]()
Primer Premio Nacional en el concurso convocado por el Ministerio de Educación en 2009, a través del ISFTIC, para materiales educativos curriculares en soporte electrónico.
Aplicación informática creada para desarrollar la asignatura de Filosofía y ciudadanía. Compuesta por un conjunto de recursos educativos que pueden considerarse como modelo para desarrollar en cualquier área de conocimientos en enseñanza secundaria y primaria, bien en las aulas TIC de los centros educativos, o bien en casa, incluso haciendo partícipe a la familia.
El viaje a Grecia tiene a la base una novela didáctica escrita ex profeso, con
más de doscientas páginas y cien ilustraciones a todo color. A partir de ella,
se ofrecen un profesor virtual, textos, fichas de contenido , un blog, una wiki;
diversas actividades entre las que destacan las elaboradas a partir de videos,
audios, cuestionarios interactivos, etc.
Axial. Un mundo de valores (2007)
Primer Premio Nacional en el concurso convocado por el Ministerio de Educación en 2007, a través del CNICE, para materiales educativos curriculares en soporte electrónico.
Aplicación informática formada por una serie de unidades didácticas que abordan asuntos como las relaciones personales, la igualdad entre hombres y mujeres, la multiculturalidad, los Derechos Humanos, la democracia, la guerra, la pobreza, la globalización, etc. Todas cuentan, de manera principal, con diversas actividades tradicionales, web y otras más novedosas como son las videoquest, telenoticias, audioquest o videoentrevistas.
Algunas incluyen también capítulos de una novela didáctica titulada El casting, que ayuda a completar la reflexión sobre la problemática moral de nuestra sociedad y a desarrollar las competencias lectoras.
Los caminos de la felicidad (2006)
Segundo Premio Nacional en el concurso convocado por el Ministerio de Educación en 2006, a través del CNICE, para materiales educativos curriculares en soporte electrónico y Premio Especial por desarrollar la competencia lectora.
Aplicación informática compuesta, básicamente, por una novela didáctica sobre las principales teorías éticas habidas a lo largo de la historia y sobre los principales problemas éticos de nuestra sociedad, y una gran cantidad de recursos educativos relacionados con cada capítulo que van, desde actividades tradicionales como cuestionarios, comentario de textos o visualización de películas, hasta la realización de webquest o cazatesoros con ayuda de Internet.
